小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式

小组帖子:寻找一名游戏制作人员合伙

indienova.com/groups/post/30087

Strike 大家好,我们团队正在着手开发一个游戏教育软件, 用生动的例子和玩法来让考生理解知识,通过考试……和在大公司那种分工明确的环境里不同的是,参与这个项目你接触到程序,游戏设计,界面设计,风投对接,市场推广等等一系列工作

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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Antigraviator 让我想起了索尼的《反重力赛车(WipeOut)》系列,它们同样都有科幻感十足,速度超等特点……玩家只需要沿着眼前的道路一直前行即可,远处的场景也随着你的移动而渐渐生成,新奇的动物和植物以纯色块剪影的形式出现……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

摩托GP 17(MotoGP™17)

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准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙快感!……准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙快感!

杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/31012

Steam 一周销量榜公开,《V Rising》蝉联冠军5.……《V Rising》蝉联第一。……完整榜单:《V Rising》Steam Deck《艾尔登法环》《FIFA 22》《沙石镇时光》《V

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG。……修正了角色死亡后重新开始无法行动的BUG。……跳跃方式修改为蓄力式,按键时间的长短决定跳跃的最大高度。跳跃攻击时增加下坠效果

BobFlame:无畏太空 - 开发路线图

indienova.com/u/bobflame/blogread/28494

发电机可以消耗资源,产生电能;电池可以在存储电能和释放电能;o 雷达探测:每一个模块都会辐射信号;雷达天线提供信号探测能力……o 采矿和生产:采集太空中的小行星和气体云,获得初级资源;使用工厂模块对初级资源加工生产用于推进器,发电机的高级资源和建筑材料

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town

游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆……当前开发总时常 400 小时,目前我们是独立制作,免费入库游戏,根据你们的反馈后续还会继续打磨,后续转为付费模式

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……回家想了一,灵光一闪。换个角度看世界,就有逃亡模式这个玩法

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……回家想了一,灵光一闪。换个角度看世界,就有逃亡模式这个玩法

版本:Early Access


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